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特集2「iCON FREEEAK10000SP」
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凸凹ドットエディタ
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説明書
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Text File
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1998-09-12
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8KB
|
259 lines
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凸凹ドットエディター
© 凸凹ソフト 1998 連絡先:deko-boko.suzuki@nifty.ne.jp
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□ 使い方
Macを愛している方なら、違和感なく操作できると思います。
だってそうなるように設計したんだもん♪ カワユイMacたちに感謝。
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まず、ウィンドウ左に表示される、ツールについて説明していきます。
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●「選択ツール」および、
●「同一色選択ツール」
コピーしたい範囲を選択する時や、消したり塗りつぶす範囲を選択するツールです。
【ヒント】
選択ツールは、ShiftキーやOptionを押しながら使用することにより、選択範囲をより正確
に特定することが可能です。
Shiftキー > 現在の選択範囲に指定範囲を追加
Optionキー > 現在の選択範囲から指定範囲を削除
●「消しゴムツール」
消しゴムツールの使用にはやや注意が必要です。
一番下のレイヤーの場合は、背景色で塗りつぶされますが、それ以外のレイヤーの場合は透明になり、
下のレイヤーが透ける状態になります。
●「えんぴつツール」
選択されている「前景色」での塗りつぶしが行われます。
同一色への塗りつぶしを行った場合には、一時的に消しゴムツールと同じ処理を行います。
これは塗りつぶしの結果が気に入らなかった場合に、わざわざ消しゴムツールに切り替えるのは面倒
だろうと思い、使い勝手を考えての仕様です。
【ヒント】
えんぴつ、バケツ、ラインのツールを選択している場合、Optionキーを押している間は一時的
に「スポイトツール」として使用できます。
●「バケツツール」
始点と同じ色で、隣接している全てのドットを「前景色」にて塗りつぶします。
●「スポイトツール」
編集している絵の中で、使用されている色を取り出します。
●「ラインツール」
始点の場所から、マウスを放した終点までを結ぶドットを「前景色」で塗りつぶします。
【ヒント】
選択ツールと消しゴムツールのみ、ツールをダブルクリックすることにより、以下の処理をします。
選択ツール > 全てを選択範囲にします
消しゴムツール > 「カレントのレイヤー(下記参照)」に対し、全てを消去します
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・選択カラーについて
これはツールボックスの下に表示されているものです。
右上の矢印は、前景色と背景色を入れ替える働きをします。
左下の白と黒の絵は、前景色には黒を、背景色には白をセットする働きがあります。
どちらもクリックする事で利用できます。
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「凸凹ドットエディター」の中で、最も強力な機能「レイヤー」について説明します。
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「レイヤー機能」とは、ひとつのレイヤー(層)にひとつの絵を割り当てることで、最終イメージを
分割して編集できる機能です。上手に使用することで、段階的かつ安全に最終イメージを作成できます。
例えば、下絵が完成したとします。
通常ならその下絵に直接色を塗っていきますが、途中でイメージが変わるかもしれません。
そんな時、下絵が描かれているレイヤーと、色を塗るレイヤーを別々に管理していれば、いつでも
下絵を参照したり、変更する事が可能な上、下絵を安全に保護できるわけです。
これはひとつの使い方にすぎませんので、あなたなりの使い方を、あなたが見つけてください。
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これはレイヤーウィンドウです。
まず、番号が振られていますが、0が一番下のレイヤーで、番号が大きいレイヤーに覆われていく
形になります。
太い線で囲まれているレイヤーが「カレントの(描画の対象になっている)レイヤー」です。
えんぴつツールや消しゴムツールなどは、この「カレントのレイヤー」に対して処理されます。
この絵の場合、最下層のレイヤーが描画の対象になっていますね。
「カレントのレイヤー」を切り替えるには、切り替えたいレイヤーをクリックしてください。
その右横には「目(のつもり)」が描かれています。
クリックすることで表示のオン、オフができます。
目を閉じているときは、非表示です(当たり前か‥‥)
なお、レイヤーの順序入れ替えは、現バージョンではサポートしていません。
理由は単に忘れていただけ(^^;)
次回のバージョンアップに持ち越しですね。ふぅー。
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「フローティングウィンドウ(ちっこいウィンドウ)」について
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●プレビューウィンドウ
全てのレイヤーを重ねて、一枚の絵にした結果が実サイズにて反映されます。
●カラーパレットウィンドウ
使用する色を選択できます。
一番左上が完全な白で、一番右下が完全な黒です。
【ちょっと上級ヒント・特にゲーム開発者向け】
「凸凹ドットエディタ」で使用しているカラーテーブルは、Macのシステムカラー256です。
変更したい方は、「凸凹ドットエディタ」本体をResEditで開き、clutリソースをいじる
ことで変更可能です(至れり尽くせりでしょ、というかリソースの概念がエライのか)
ただし、このリソースを変更すると、変更前に作成されたデータも違った色で表現されるので(当た
り前といえば、当たり前ですが)念のためにも、元のclutリソースをバックアップしましょう。
「凸凹ドットエディタ」で使用されるclutリソースはIDが200のものです。
●情報ウィンドウ
XとYは、マウスがどの座標を指しているのかを表示しています。
Wは選択範囲の横幅を、
Hが選択範囲の縦幅を表示しています
●レイヤーウィンドウ
すでにレイヤーの章で述べたので、詳しくはそちらでみてね♡
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メニューの処理・・・メニューといえば、ファミレスでのバイト時代を思い出す。
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●ファイルメニュー
・新規
新しく編集ウィンドウを作成します
・開く
「凸凹ドットエディタ」の書類を開きます
・ドジる、もとい閉じる
ウィンドウを閉じます
・保存
「凸凹ドットエディタ」の書類として保存します
・別名で保存
その名の通り、別名で保存できます
・終了
おつかれさま
●編集メニュー
・取り消し
このバージョンでは、残念ながらサポートしていません
・カット
選択範囲内の絵をスクラップにコピーした後、選択範囲内の絵を消去します
・コピー
選択範囲内の絵をスクラップにコピーします
・ペースト
スクラップの絵をペーストします
・クリア
選択範囲内の絵を消去します(deleteキーでも可)
・統一した絵をコピー
レイヤーを統合した最終イメージをコピーします
●レイヤーメニュー
・新規レイヤー
新しくレイヤーを作成します
・レイヤ−削除
カレントのレイヤーを削除します
・下のレイヤーと結合
下のレイヤーとカレントのレイヤーを重ね、一枚のレイヤーにします
・画像の統合
全てのレイヤーを重ね、一枚のレイヤーにします
●選択範囲メニュー
・全てを選択
文字どおり、絵全体が選択範囲になります
・選択範囲の解除
現在の選択範囲を解除します
・選択範囲の反転
絵全体の選択範囲から、現在の選択範囲を切り抜き、それを選択範囲とします
・水平方向へ反転
選択範囲内の絵を水平に反転します
・垂直方向へ反転
選択範囲内の絵を垂直に反転します
●表示メニュー
・グリッドを表示
ドットごとの間に白線を引くので、1ドットづつ数える場合には最適
・カラー
カラーパレットの表示
・レイヤー
レイヤーウィンドウの表示
・プレビュー
実サイズで描画されるプレビューウィンドウの表示
・情報
情報ウィンドウの表示
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その他もろこし
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バグを見つけた方は、私までメールしてください。
こちらまで deko-boko.suzuki@nifty.ne.jp
意見や要望も、どんどんください。
できる範囲で改良していきます。
アイコン好きやドット絵師の方で、もし「凸凹ドットエディタ」を使用している方がいましたら、
ぜひ感想を聞かせてください。アイコンも見たいな。
ホームページにも来てね! http://www.asahi-net.or.jp/~et5y-szk/
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このファイルは「YooEdit」を使用して作成されました。
良質なフリーウェアを作り、提供された作者様に心より感謝いたします。
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